Cumpliendo con lo prometido en las Jornadas Mainnova, organizadas por la Fundación Canaria Main y en las que tuve el placer de participar esta mañana como ponente, a continuación te facilito las fuentes de los datos que he mostrado, así como algunos recursos interesantes que van a ayudarte a pasar a la acción en el aula.
También tengo otro regalo para ti: he grabado un podcast donde hago un repaso de lo que hablamos, ampliando cuestiones que creo que son muy importantes y pueden ayudarte a comprender mejor este mundo de los videojuegos y su relación con la infancia y la juventud.
Aquí te dejo el enlace: escuchar
Datos y fuentes mencionadas en la ponencia:
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024
Consulta datos sobre el porcentaje de mujeres jugadoras, profesionales en la industria y posiciones de liderazgo en el sector en España.
https://dev.org.es/images/stories/docs/2024_libro_blanco_dev.pdf
Situación de las mujeres en entornos inmersivos
Datos sobre participación femenina en el metaverso, como usuarias y profesionales.
Artículo del ICEX
Recursos propios para trabajar género y videojuegos:
Investigación | Género, gamers y videojuegos
Santana Rodríguez, N. (2020) Una aproximación desde el enfoque de género al consumo de videojuegos y la situación de las jugadoras. Cátedra Telefónica de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.
Guía Ciberigualdad
Santana Rodríguez, N. & Fernández-Layos Fernández, A. L. (2022) Herramienta para combatir las ciberviolencias machistas en las TRICS y videojuegos. Consejería de Educación del Gobierno de Canarias.
Guía Violeta
Santana Rodríguez, N. (2021)
Guía para la elección y uso de videojuegos con perspectiva de género. Ayuntamiento de Telde.
Formaciones específicas en videojuegos en Canarias:
Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
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CIFP César Manrique (Tenerife): Ver folleto
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CIFP Felo Monzón Grau-Bassas (Gran Canaria): Más info
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CESUR (online): Ver curso
Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual (Acceso desde Grado Superior)
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IES El Rincón: fpvideojuegos.ieselrincon.es
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
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Universidad Atlántico Medio (UNAM): Ver grado
Otras propuestas didácticas y guías educativas:
Ser, estar y participar en la era digital – Propuesta didáctica (2ª Ed., 2025)
Actividades para trabajar lo digital desde lo pedagógico y emocional.
Descargar desde Opciónate
Guía para familias y profesionales (2024)
Claves prácticas sobre acompañamiento digital, relaciones y emociones.
Descargar desde Opciónate
Ciberviolencias machistas: prevención y apoyo
Guía para profesionales (2025)
Guía para familias (2024)
Ambas disponibles en Opciónate
Estudios recomendados:
Impacto de la tecnología en la adolescencia
Relaciones, riesgos y oportunidades digitales.
UNICEF – Estudio estatal
El ciberacoso como forma de violencia de género juvenil
Ministerio de Igualdad
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Web: www.nirasantana.com
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