Mainnova: género y videojuegos, recursos, datos y guías para llevar al aula

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3 Jul 2025

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Cumpliendo con lo prometido en las Jornadas Mainnova, organizadas por la Fundación Canaria Main y en las que tuve el placer de participar esta mañana como ponente, a continuación te facilito las fuentes de los datos que he mostrado, así como algunos recursos interesantes que van a ayudarte a pasar a la acción en el aula.

También tengo otro regalo para ti: he grabado un podcast donde hago un repaso de lo que hablamos, ampliando cuestiones que creo que son muy importantes y pueden ayudarte a comprender mejor este mundo de los videojuegos y su relación con la infancia y la juventud.
Aquí te dejo el enlace: escuchar

Datos y fuentes mencionadas en la ponencia:

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024
Consulta datos sobre el porcentaje de mujeres jugadoras, profesionales en la industria y posiciones de liderazgo en el sector en España.
https://dev.org.es/images/stories/docs/2024_libro_blanco_dev.pdf

Situación de las mujeres en entornos inmersivos
Datos sobre participación femenina en el metaverso, como usuarias y profesionales.
Artículo del ICEX

Recursos propios para trabajar género y videojuegos:

Investigación | Género, gamers y videojuegos
Santana Rodríguez, N. (2020) Una aproximación desde el enfoque de género al consumo de videojuegos y la situación de las jugadoras. Cátedra Telefónica de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

Descargar

Guía Ciberigualdad
Santana Rodríguez, N. & Fernández-Layos Fernández, A. L. (2022) Herramienta para combatir las ciberviolencias machistas en las TRICS y videojuegos. Consejería de Educación del Gobierno de Canarias.

Descargar

Guía Violeta
Santana Rodríguez, N. (2021)
Guía para la elección y uso de videojuegos con perspectiva de género. Ayuntamiento de Telde.

Descargar

Formaciones específicas en videojuegos en Canarias:

Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual (Acceso desde Grado Superior)

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

  • Universidad Atlántico Medio (UNAM): Ver grado

 

Otras propuestas didácticas y guías educativas:

Ser, estar y participar en la era digital – Propuesta didáctica (2ª Ed., 2025)
Actividades para trabajar lo digital desde lo pedagógico y emocional.
Descargar desde Opciónate

Guía para familias y profesionales (2024)
Claves prácticas sobre acompañamiento digital, relaciones y emociones.
Descargar desde Opciónate

Ciberviolencias machistas: prevención y apoyo
Guía para profesionales (2025)
Guía para familias (2024)
Ambas disponibles en Opciónate

Estudios recomendados:

Impacto de la tecnología en la adolescencia
Relaciones, riesgos y oportunidades digitales.
UNICEF – Estudio estatal

El ciberacoso como forma de violencia de género juvenil
Ministerio de Igualdad

 

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