NIRA SANTANA
Videojuegos y educación para reimaginar el mundo digital
Espectáculos y acciones para la infancia y la juventud
Espectáculos participativos para grupos grandes de alumnado a partir de 1º de ESO, en espacios que cuenten con el aforo y condiciones técnicas adecuadas (teatros, salones de actos, etc)
También se ofrecen charlas para jóvenes, y adaptadas para 4º, 5º y 6º de Primaria, con contenidos ajustados a cada etapa educativa y apoyados en recursos digitales.
Formaciones para familias y profesionales
Charlas y talleres adaptados a familias, profesorado, personal técnico y agentes educativos o culturales.
Las sesiones ofrecen herramientas claras y prácticas para acompañar a menores en el mundo digital: desde la elección de videojuegos hasta la detección de violencias o la construcción de una relación sana con las pantallas.
Conferencias, investigación y proyectos
Colaboraciones con instituciones, administraciones públicas, universidades o centros culturales.
Se diseñan conferencias, investigaciones y proyectos con enfoque de género interseccional para transformar los entornos digitales y educativos con impacto real.
¡La creadora que convirtió su amor por los videojuegos en una herramienta de cambio social y educativo!
Con dos décadas de experiencia educativa en contextos nacionales e internacionales, Nira Santana ha acompañado a miles de menores, familias y profesionales a comprender y transformar el mundo digital desde una mirada crítica, inclusiva y transformadora.
¿Y cómo lo hace?
Con emoción, cercanía… y tecnología que conecta.
Nira crea experiencias donde aprender también puede ser divertido. Utiliza videojuegos, realidad aumentada y realidad virtual para que infancia, juventud y personas adultas se acerquen a lo digital con confianza, disfrute y pensamiento crítico.
Con investigaciones que generan impacto real.
No se queda en el diagnóstico: traduce lo complejo en recursos, guías y soluciones concretas. Cada propuesta deja huella. En el discurso… y en la realidad.
Inspirando vocaciones, abriendo caminos.
A través del arte, el juego y la participación, impulsa referentes diversos e inspira nuevas vocaciones STEAM en niñas, adolescentes y jóvenes.
Creando puentes entre generaciones.
Conecta saberes, dudas y experiencias para que familias, docentes y equipos técnicos puedan acompañar a la infancia y adolescencia con herramientas, empatía y conciencia digital, que les aleje del adultocentrismo.
Acompañando la innovación educativa y social.
Colabora con instituciones y entidades para integrar el enfoque digital y creativo en proyectos transformadores que combinan educación, cultura y tecnología con impacto social.
Con enfoque de género interseccional. Siempre.
No es una capa que se añade al final: es la base. Cada acción, charla o proyecto de Nira parte de una mirada crítica que pone en el centro la diversidad de experiencias digitales y el compromiso con una educación más justa.
SOBRE NIRA SANTANA
Nira Santana no solo cree que los videojuegos y las tecnologías pueden cambiar el mundo: trabaja cada día para que lo hagan desde la igualdad, la diversidad y la conciencia colectiva.
Artista, investigadora y divulgadora, con más de dos décadas de experiencia, Nira ha sido reconocida y premiada por su labor educativa, llegando a miles de personas a través de conferencias y formaciones en el ámbito nacional e internacional. Autora de investigaciones y guías clave, trabaja por entornos digitales más seguros para la infancia y la adolescencia, ofreciendo herramientas a quienes tienen la responsabilidad de acompañar. Su entrada en el mundo de los videojuegos no fue casual: fue una declaración de intenciones. Su trabajo no solo informa: transforma.
Publicaciones
Como parte de su compromiso por transformar el mundo digital desde la igualdad, Nira Santana ha desarrollado investigaciones y materiales educativos que hoy sirven de guía para familias, docentes y profesionales que educan en entornos conectados.
Género, gamers y videojuegos
Una aproximación pionera al consumo de videojuegos y la situación de las jugadoras, con propuestas concretas para combatir la discriminación y fomentar vocaciones STEAM desde la igualdad.
Guía Ciberigualdad
Un recurso práctico para prevenir las ciberviolencias machistas en redes sociales y videojuegos, dirigido al profesorado y a la comunidad educativa.
Guía Violeta para la elección y el uso de videojuegos desde la perspectiva de género
10 claves y recursos para que familias y docentes puedan elegir videojuegos que promuevan el respeto, la diversidad y la igualdad.
ULTRAVIOLETA
El podcast de Nira Santana
Educar en tiempos de videojuegos y pantallas no es fácil. Pero hacerlo bien es posible.
Un podcast de Nira Santana para familias, docentes y profesionales que buscan comprender, actuar y acompañar a la infancia y la juventud desde el conocimiento y la empatía.
Un espacio para educar sin miedo, con preguntas reales, respuestas claras y una aliada que te acompaña.
¡ESCUCHA TODOS LOS EPISODIOS EN TU PLATAFORMA FAVORITA!

CONFÍAN EN MÍ
Algunas instituciones y empresas que han confiado en mí























